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Visual Studio で Unreal Engine ブループリントを表示する

Visual Studio 内から Unreal Engine (UE) ブループリント参照を表示できますが、編集することはできません。 これは、Unreal Editor と Visual Studio を切り替えずに UE ブループリント参照を表示できるため便利です。

前提 条件

次をインストールします。

ブループリントリファレンスを表示

次の手順は、Visual Studio で LyraStarterGame.sln ソリューションが開かれていることを前提としています。

  1. Visual Studio で、LyraCharacter.hを開きます。 ソリューション エクスプローラーの [検索] ウィンドウでそのファイルを検索するか、Games>LyraStarterGame>Source>LyraGame>Character>LyraCharacter.hで検索します。
  2. LyraCharacter.hで、96 行目に移動します。 次のクラスが表示されます: class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
  3. このクラスを拡張するブループリント クラスは 4 つあります。 ALyraCharacter クラス定義のすぐ上に、4 derived Blueprint classesというリンクが表示されます。 このリンクをクリックすると、このクラスを拡張する 4 つのブループリント クラスが表示されます。Alyra Character クラスの上にある [ブループリント] リンクのスクリーンショット。関連するブループリントが一覧表示されます。
  4. Character_Default_C ブループリントのプロパティを表示するには、それをダブルクリックしてブループリント 資産ビューアーを開きます。 ブループリントのさまざまなプロパティを表示できますが、変更することはできません。Character_Default_C Blueprint アセット ビューアーのスクリーンショット。アクター、カメラ、キャラクター、衝突などのプロパティが表示されます。

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