Visual Studio 内から Unreal Engine (UE) ブループリント参照を表示できますが、編集することはできません。 これは、Unreal Editor と Visual Studio を切り替えずに UE ブループリント参照を表示できるため便利です。
前提 条件
次をインストールします。
- Visual Studio バージョン 17.10 以降。
- Unreal Engine バージョン 5 以降。
- Visual Studio Tools for Unreal Engine。 インストール手順については、「Visual Studio Tools for Unreal Engine のインストール」を参照してください。
- クイック スタート: Visual Studio Tools for Unreal Engine を完了して、Lyra ゲームをダウンロードしてビルドし、Visual Studio Tools for Unreal Engine を使用するように構成します。
ブループリントリファレンスを表示
次の手順は、Visual Studio で LyraStarterGame.sln
ソリューションが開かれていることを前提としています。
- Visual Studio で、
LyraCharacter.h
を開きます。 ソリューション エクスプローラーの [検索] ウィンドウでそのファイルを検索するか、Games>LyraStarterGame>Source>LyraGame>Character>LyraCharacter.hで検索します。 LyraCharacter.h
で、96 行目に移動します。 次のクラスが表示されます:class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
- このクラスを拡張するブループリント クラスは 4 つあります。
ALyraCharacter
クラス定義のすぐ上に、4 derived Blueprint classes
というリンクが表示されます。 このリンクをクリックすると、このクラスを拡張する 4 つのブループリント クラスが表示されます。 Character_Default_C
ブループリントのプロパティを表示するには、それをダブルクリックしてブループリント 資産ビューアーを開きます。 ブループリントのさまざまなプロパティを表示できますが、変更することはできません。
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