オブジェクトの親を別の親に変更します。
名前空間: Microsoft.Windows.Design.Interaction
アセンブリ: Microsoft.Windows.Design.Interaction (Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll 内)
構文
'宣言
Public Overridable Sub Parent ( _
newParent As ModelItem, _
child As ModelItem, _
insertionIndex As Integer _
)
public virtual void Parent(
ModelItem newParent,
ModelItem child,
int insertionIndex
)
public:
virtual void Parent(
ModelItem^ newParent,
ModelItem^ child,
int insertionIndex
)
abstract Parent :
newParent:ModelItem *
child:ModelItem *
insertionIndex:int -> unit
override Parent :
newParent:ModelItem *
child:ModelItem *
insertionIndex:int -> unit
public function Parent(
newParent : ModelItem,
child : ModelItem,
insertionIndex : int
)
パラメーター
- newParent
型: Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem
子アイテムの新しい親アイテム。
- child
型: Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem
子アイテム。
- insertionIndex
型: System.Int32
子コレクション内のコントロールの順序。
例外
例外 | 条件 |
---|---|
ArgumentNullException | newParent または child が nullnull 参照 (Visual Basic では Nothing) です。 |
解説
Parent メソッドを使用して、親子関係を設定します。
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。 このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。 詳細については、「部分信頼コードからのライブラリの使用」を参照してください。
参照
参照
Microsoft.Windows.Design.Interaction 名前空間