メッセージがキューに到達するまでのタイム リミットを取得または設定します。
Public Property TimeToReachQueue As TimeSpan
[C#]
public TimeSpan TimeToReachQueue {get; set;}
[C++]
public: __property TimeSpan get_TimeToReachQueue();public: __property void set_TimeToReachQueue(TimeSpan);
[JScript]
public function get TimeToReachQueue() : TimeSpan;public function set TimeToReachQueue(TimeSpan);
プロパティ値
メッセージが送信されてから送信先キューに到達するまでのタイム リミット (秒)。既定値は InfiniteTimeout です。
解説
メッセージが送信先に到達する前に TimeToReachQueue 間隔が終了すると、メッセージ キュー アプリケーションはそのメッセージを破棄します。メッセージの UseDeadLetterQueue プロパティが true に設定されている場合、メッセージは配信不能キューに送信されます。 UseDeadLetterQueue が false に設定されている場合、メッセージは無視されます。 TimeToReachQueue が TimeToBeReceived より大きい場合、 TimeToBeReceived が適用されます。
メッセージの AcknowledgeType プロパティを設定すると、タイマが時間切れになるまでにメッセージが到達しない場合に、メッセージ キューが送信元アプリケーションに否定受信確認メッセージを返すように要求できます。
TimeToReachQueue が 0 秒で、送信先キューがメッセージを待機している場合、メッセージ キューは 1 回だけ送信先にメッセージを送信します。キューがローカルの場合、メッセージは必ずキューに到達します。
1 つのトランザクションで複数のメッセージが送信されるときには、メッセージ キューは最初のメッセージの TimeToReachQueue プロパティの値を使います。
必要条件
プラットフォーム: Windows 98, Windows NT 4.0, Windows Millennium Edition, Windows 2000, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows Server 2003 ファミリ
.NET Framework セキュリティ:
- 直前の呼び出し元の完全信頼。このメンバは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。詳細の参照先 : 部分信頼コードからのライブラリの使用
参照
DefaultPropertiesToSend クラス | DefaultPropertiesToSend メンバ | System.Messaging 名前空間 | TimeToBeReceived | InfiniteTimeout | Message.TimeToReachQueue