属性値を解析して、1 つ以上の text、 EntityReference 、または EndEntity の各ノードに格納します。
Overrides Public Function ReadAttributeValue() As Boolean
[C#]
public override bool ReadAttributeValue();
[C++]
public: bool ReadAttributeValue();
[JScript]
public override function ReadAttributeValue() : Boolean;
戻り値
返すノードがある場合は true 。
初めて呼び出すときにリーダーの位置が属性ノード上にない場合、またはすべての属性値が読み込まれている場合は、 false 。
misc=""
などの空の属性は、値 String.Empty を持つ単一のノードと一緒に true を返します。
解説
MoveToAttribute を呼び出した後、このメソッドを使用して、属性値を構成するテキスト ノードまたはエンティティ参照ノードをすべて読み取ります。属性値ノードの Depth は、属性ノードの深さに 1 を加えた値です。一般エンティティ参照に出入りするとき、それぞれ 1 つずつ増減します。
一般エンティティは、単一の空の (Value が String.Empty) EntityReference ノードとして返されます。
使用例
[Visual Basic, C#, C++] テキスト ノードおよびエンティティ ノードを持つ属性を読み取る例を次に示します。
Imports System
Imports System.IO
Imports System.Xml
public class Sample
public shared sub Main()
Dim reader as XmlTextReader = nothing
try
'Create the XML fragment to be parsed.
Dim xmlFrag as string ="<book genre='novel' misc='sale-item &h; 1987'></book>"
'Create the XmlParserContext.
Dim context as XmlParserContext
Dim subset as string = "<!ENTITY h 'hardcover'>"
context = new XmlParserContext(nothing, nothing, "book", nothing, nothing, subset, "", "", XmlSpace.None)
'Create the reader.
reader = new XmlTextReader(xmlFrag, XmlNodeType.Element, context)
'Read the misc attribute. The attribute is parsed
'into multiple text and entity reference nodes.
reader.MoveToContent()
reader.MoveToAttribute("misc")
while (reader.ReadAttributeValue())
if (reader.NodeType = XmlNodeType.EntityReference)
Console.WriteLine("{0} {1}", reader.NodeType, reader.Name)
else
Console.WriteLine("{0} {1}", reader.NodeType, reader.Value)
end if
end while
finally
if Not reader Is Nothing
reader.Close()
End if
end try
end sub
end class
[C#]
using System;
using System.IO;
using System.Xml;
public class Sample
{
public static void Main()
{
XmlTextReader reader = null;
try
{
//Create the XML fragment to be parsed.
string xmlFrag ="<book genre='novel' misc='sale-item &h; 1987'></book>";
//Create the XmlParserContext.
XmlParserContext context;
string subset = "<!ENTITY h 'hardcover'>";
context = new XmlParserContext(null, null, "book", null, null, subset, "", "", XmlSpace.None);
//Create the reader.
reader = new XmlTextReader(xmlFrag, XmlNodeType.Element, context);
//Read the misc attribute. The attribute is parsed
//into multiple text and entity reference nodes.
reader.MoveToContent();
reader.MoveToAttribute("misc");
while (reader.ReadAttributeValue()){
if (reader.NodeType==XmlNodeType.EntityReference)
Console.WriteLine("{0} {1}", reader.NodeType, reader.Name);
else
Console.WriteLine("{0} {1}", reader.NodeType, reader.Value);
}
}
finally
{
if (reader != null)
reader.Close();
}
}
} // End class
[C++]
#using <mscorlib.dll>
#using <System.Xml.dll>
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Xml;
int main()
{
XmlTextReader* reader = 0;
__try
{
// Create the XML fragment to be parsed.
String* xmlFrag =S"<book genre='novel' misc='sale-item &h; 1987'></book>";
// Create the XmlParserContext.
XmlParserContext * context;
String* subset = S"<!ENTITY h 'hardcover'>";
context = new XmlParserContext(0, 0, S"book", 0, 0, subset, S"", S"", XmlSpace::None);
// Create the reader.
reader = new XmlTextReader(xmlFrag, XmlNodeType::Element, context);
// Read the misc attribute. The attribute is parsed
// into multiple text and entity reference nodes.
reader -> MoveToContent();
reader -> MoveToAttribute(S"misc");
while (reader -> ReadAttributeValue())
{
if (reader -> NodeType == XmlNodeType::EntityReference)
Console::WriteLine(S" {0} {1}", __box(reader -> NodeType), reader -> Name);
else
Console::WriteLine(S" {0} {1}", __box(reader -> NodeType), reader -> Value);
}
}
__finally
{
if (reader != 0)
reader -> Close();
}
}
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必要条件
プラットフォーム: Windows 98, Windows NT 4.0, Windows Millennium Edition, Windows 2000, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows Server 2003 ファミリ, .NET Compact Framework - Windows CE .NET, Common Language Infrastructure (CLI) Standard