次の方法で共有


SpeechRecognizer.SpeechRecognitionRejected イベント

定義

認識機能が読み込んだ音声認識文法のいずれにも一致しない入力を受け取ると発生します。

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::SpeechRecognitionRejectedEventArgs ^> ^ SpeechRecognitionRejected;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.SpeechRecognitionRejectedEventArgs> SpeechRecognitionRejected;
member this.SpeechRecognitionRejected : EventHandler<System.Speech.Recognition.SpeechRecognitionRejectedEventArgs> 
Public Custom Event SpeechRecognitionRejected As EventHandler(Of SpeechRecognitionRejectedEventArgs) 
Public Event SpeechRecognitionRejected As EventHandler(Of SpeechRecognitionRejectedEventArgs) 

イベントの種類

次の例では、"ジャズ カテゴリのアーティストリストを表示する" や "アルバムの福音を表示する" などの語句を認識します。 この例では、 イベントのハンドラーを SpeechRecognitionRejected 使用して、音声入力を文章校正の内容と十分な自信を持って照合できない場合に、コンソールに通知を表示し、認識を成功させます。

using System;
using System.Speech.Recognition;

namespace SampleRecognition
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)

    // Initialize a shared speech recognition engine.
    {
      using (SpeechRecognizer recognizer =
         new SpeechRecognizer())
      {

        // Create a grammar.
        //  Create lists of alternative choices.
        Choices listTypes = new Choices(new string[] { "albums", "artists" });
        Choices genres = new Choices(new string[] {
          "blues", "classical", "gospel", "jazz", "rock" });

        //  Create a GrammarBuilder object and assemble the grammar components.
        GrammarBuilder mediaMenu = new GrammarBuilder("Display");
        mediaMenu.Append("the list of", 0, 1);
        mediaMenu.Append(listTypes);
        mediaMenu.Append("in the", 0, 1);
        mediaMenu.Append(genres);
        mediaMenu.Append("category", 0, 1);

        //  Build a Grammar object from the GrammarBuilder.
        Grammar mediaMenuGrammar = new Grammar(mediaMenu);
        mediaMenuGrammar.Name = "Media Chooser";

        // Attach event handlers.
        recognizer.LoadGrammarCompleted +=
          new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);
        recognizer.SpeechRecognized +=
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
        recognizer.SpeechRecognitionRejected +=
          new EventHandler<SpeechRecognitionRejectedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognitionRejected);

        // Load the grammar object to the recognizer.
        recognizer.LoadGrammarAsync(mediaMenuGrammar);

        // Keep the console window open.
        Console.ReadLine();
      }
    }

    // Handle the SpeechRecognitionRejected event.
    static void recognizer_SpeechRecognitionRejected(object sender, SpeechRecognitionRejectedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("Speech input was rejected.");
    }

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.
    static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("Grammar loaded: " + e.Grammar.Name);
    }

    // Handle the SpeechRecognized event.
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("Speech recognized: " + e.Result.Text);
    }
  }
}

注釈

共有認識エンジンは、読み込まれた音声認識文法の入力が十分な自信を持って一致しないと判断した場合に、このイベントを発生させます。 の SpeechRecognitionRejectedEventArgs プロパティにはResult、拒否されたオブジェクトがRecognitionResult含まれています。

によって SpeechRecognizer管理される共有認識エンジンの信頼度しきい値は、ユーザー プロファイルに関連付けられて、Windows レジストリに格納されます。 アプリケーションは、共有認識エンジンのプロパティの変更をレジストリに書き込むべきではありません。

イベントのデリゲート SpeechRecognitionRejected を作成するときは、イベントを処理するメソッドを識別します。 イベント ハンドラーにイベントを関連付けるには、イベントにデリゲートのインスタンスを追加します。 イベント ハンドラーは、デリゲートを削除しない限り、イベントが発生するたびに呼び出されます。 イベント ハンドラー デリゲートの詳細については、「 イベントとデリゲート」を参照してください。

適用対象

こちらもご覧ください