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メッセージの構築

メッセージを受信するか、メッセージ変数に値を割り当てることで、メッセージをオーケストレーションに導入するたびにメッセージを作成します。 ランタイム エンジンが操作しているオブジェクトの完全な説明を持つように、作成するメッセージにはメッセージの種類が必要です。 マルチパート メッセージ型は、ユーザー定義にすることも、.NET クラスにすることも、スキーマにすることもできます。 さまざまな方法でメッセージを作成できます。.NET クラスを呼び出してメッセージを作成したり、メッセージを別のメッセージに割り当てたり、変換を使用してメッセージ内の特定の値を別のメッセージ内の値にマップしたりできます。 メッセージは、受信アクションによって、またはオーケストレーションがメッセージをパラメーターとして受け入れる場合にも作成されます。

マルチパート メッセージ型には、必ずしも複数の部分が含まれているとは限りません。1 つだけ含まれる場合があります。

Von Bedeutung

メッセージは BizTalk では変更できません。つまり、いったん構築した後は、元のファイルを変更することはできません。 変更を加える必要がある場合は、メッセージの新しいコピーを作成し、適切に値を割り当てる必要があります。

このセクションにて

コンストラクトメッセージシェイプを設定する方法

メッセージ割り当て図形を構成する方法

変換図形を構成する方法

メッセージ割り当てシェイプにおけるメッセージ参照

ユーザー コードのメッセージ参照

メッセージ割り当てでの XPath の使用

メッセージ割り当てでの非正規 XPath の使用

ユーザー コードでのメッセージの構築

ユーザー コードでのメッセージへのノードの追加

こちらもご覧ください

オーケストレーションでのメッセージの使用