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AIエージェント・ツール

この記事では、Mosaic AI Agent Framework を使用した AI エージェント ツールの構築の概要を提供します。

AI エージェント ツールを使用すると、エージェントは、構造化データや非構造化データの取得やカスタム コードの実行など、言語生成以外のタスクを実行できます。

Unity カタログ関数ツールとエージェントコードツール

Agent Framework でツールを作成するには、主に 2 つの方法があります。ツールを Unity カタログ関数として定義するか、エージェントのコードで直接定義します。

エージェントは、Unity カタログ関数ツールまたはエージェント コード ツールの任意の組み合わせを使用できます。 どちらの種類のツールも、ネイティブ Python を使用するか、LangGraph や OpenAI SDK などの Gen AI オーサリング ライブラリを使用して作成されたエージェントと連携します。

Unity カタログ関数ツール エージェント コード ツール
  • Unity カタログのUDFとして定義された
  • ツールの中央レジストリとして Unity カタログで管理
  • 組み込みのセキュリティとコンプライアンス機能
  • 見つけやすさと再利用を容易にする
  • 大規模なデータセットに変換と集計を適用する場合に適しています
  • エージェントのコードで直接定義する
  • Unity カタログ関数に組み込まれているガバナンスと発見の可能性が欠けています。
  • REST API の呼び出し、任意のコードの実行、または待機時間の短いツールの実行に適しています

エージェント ツールを作成する

エージェント ツールを作成する方法については、「 Unity Catalog 関数を使用してカスタム AI エージェント ツールを作成する」を参照してください。

エージェント ツールの一般的な種類は次のとおりです。

エージェントに Unity Catalog ツールを追加する

エージェントのコードで直接定義されるエージェント コード ツールとは異なり、Unity カタログ ツールをエージェントに明示的に追加して使用できるようにする必要があります。

Databricks では、 UCFunctionToolkit を使用して、Unity カタログ ツールを LangChain、OpenAI、またはその他の SDK などのエージェント作成フレームワークと統合することをお勧めします。 このツールキットは、さまざまなフレームワーク間の一貫性を確保し、役に立つ機能を自動化します。 「Unity カタログ関数を使用してカスタム AI エージェント ツールを作成する」を参照してください。

AI Playground を使用すると、エージェントに Unity カタログ ツールをすばやく追加し、それらの動作をデプロイする前にプロトタイプを作成できます。 AI Playground のプロトタイプ ツール呼び出しエージェント参照してください。

Unity カタログ ツールの管理

Databricks 関数クライアントを使用して、Unity カタログ ツールを管理します。 Databricks 関数クライアントは、オープン ソースの Unity カタログ関数クライアントに基づいていますが、Databricks 固有のいくつかの機能強化を提供します。

Unity カタログ関数の管理については、 Unity カタログのドキュメント - 関数クライアントを参照してください。

モデル コンテキスト プロトコル: ツールへのアクセスを標準化する

モデル コンテキスト プロトコル (MCP) は、AI エージェントにツール、データ、およびリソースに接続するためのユニバーサルな方法を提供するオープン標準です。 MCP は、エージェントと対話する必要がある外部システム間のブリッジとして機能します。

Databricks には、次の MCP オプションが用意されています。

  • マネージド MCP サーバー: Databricks には、エージェントが Unity カタログ内のデータとアクセス ツールに対してクエリを実行できる、すぐに使用できるサーバーがあります。

  • カスタム MCP サーバー: 独自の MCP サーバーを安全にホストするか、サードパーティの MCP サーバーを実行します。

Databricks のモデル コンテキスト プロトコル (MCP) を参照してください。

次のステップ