렌더링 패스를 삽입하지 않고 입력 비트맵을 오프셋하도록 효과 렌더링 시스템에 지시합니다.
상속
ID2D1OffsetTransform 인터페이스는 ID2D1TransformNode상속합니다. ID2D1OffsetTransform 다음과 같은 형식의 멤버도 있습니다.
방법
ID2D1OffsetTransform 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID2D1OffsetTransform::GetOffset 현재 오프셋 변환에 있는 오프셋을 가져옵니다. |
ID2D1OffsetTransform::SetOffset 현재 오프셋 변환의 오프셋을 설정합니다. |
발언
렌더링 패스가 필요하지 않으므로 인터페이스는 변환 노드에서 파생됩니다. 이렇게 하면 그래프에 삽입할 수 있지만 출력 버퍼를 지정할 수는 없습니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1effectauthor.h |