컴퓨팅 셰이더 렌더링 패스에 대한 정보 사양을 사용하도록 설정합니다.
상속
ID2D1ComputeInfo 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID2D1ComputeInfo 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID2D1ComputeInfo 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID2D1ComputeInfo::SetComputeShader 컴퓨팅 셰이더를 지정된 셰이더 리소스로 설정합니다. 이 호출을 수행하려면 먼저 리소스를 로드해야 합니다. |
ID2D1ComputeInfo::SetComputeShaderConstantBuffer 이 변환에 대한 상수 버퍼 데이터를 설정하거나 변경합니다. |
ID2D1ComputeInfo::SetResourceTexture 지정된 셰이더 텍스처 인덱스 에 해당하는 리소스 텍스처를 지정된 텍스처 리소스로 설정합니다. |
설명
변환은 이 렌더링 정보의 상태를 변경하여 컴퓨팅 셰이더 및 해당 종속 리소스를 지정합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1effectauthor.h |