レンダリング パスを挿入せずに入力ビットマップをオフセットするように効果レンダリング システムに指示します。
継承
ID2D1OffsetTransform インターフェイスは、ID2D1TransformNodeから継承します。 ID2D1OffsetTransform には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID2D1OffsetTransform インターフェイスには、次のメソッドがあります。
ID2D1OffsetTransform::GetOffset オフセット変換で現在オフセットを取得します。 |
ID2D1OffsetTransform::SetOffset 現在のオフセット変換のオフセットを設定します。 |
備考
レンダリング パスは必要ないため、インターフェイスは変換ノードから派生します。 これにより、グラフに挿入できますが、出力バッファーを指定することはできません。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 7 用 Windows 8 およびプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
ターゲット プラットフォーム の | ウィンドウズ |
ヘッダー | d2d1effectauthor.h |