このセクションには、Windows Workflow Foundation (WF) アプリケーションのプログラミングについて説明する一連のチュートリアル トピックが含まれています。 これらのトピックの手順に従って、数字を推測するゲームであるアプリケーションを構築します。 このチュートリアルの最初のトピックでは、ワークフローに必要なカスタム アクティビティを作成する手順について説明します。 2 番目のトピックでは、これらのアクティビティを組み込みのワークフロー アクティビティと共にフローチャート ワークフローに組み込みます。 3 番目のトピックでは、ホスト アプリケーションがワークフローを実行するように構成され、最後のトピックでは永続化が導入されます。 このプロセスの各手順は前の手順によって異なるため、順番に完了することをお勧めします。
このセクションにて
方法: アクティビティを作成する
NativeActivity<TResult>から派生するカスタム アクティビティを作成する方法と、アクティビティ デザイナーを使用して組み込みのアクティビティと共にこのアクティビティを複合アクティビティに作成する方法について説明します。
方法: ワークフローを作成する
前のチュートリアルの組み込みアクティビティとカスタム アクティビティを使用して、フローチャート、シーケンシャル、ステート マシンのワークフローを作成する方法について説明します。
方法: ワークフローを実行する
ホスト環境からワークフローを呼び出す方法、ワークフローとの間でデータを渡す方法、ブックマークを再開する方法について説明します。
方法: 実行時間の長いワークフローを作成して実行する
ワークフロー アプリケーションに永続化を追加する方法について説明します。
方法: カスタムトラッキング参加者を作成する
カスタム追跡参加要素と追跡プロファイルを作成する方法について説明します。
方法: ワークフローの複数のバージョンをサイド バイ サイドでホストする
WorkflowIdentity
を使用して、複数のバージョンのワークフローをサイド バイ サイドでホストする方法について説明します。
方法: 実行中のワークフロー インスタンスの定義を更新する
動的更新を使用して実行中のワークフロー インスタンスを変更する方法について説明します。
こちらも参照ください
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