反馈模式

在反馈模式下,要光栅化的每个基元生成一个值块,这些值会复制到反馈数组中。 向此数组提供 glFeedbackBuffer,在将 OpenGL 置于反馈模式之前必须调用该数组。 每个值块都以指示基元类型的代码开头,后跟描述基元顶点和关联数据的值。 为位图和像素矩形也编写条目。 在调用 glRenderMode 将 OpenGL 从反馈模式中取出之前,无法保证将值写入反馈数组中。 可以使用 glPassThrough 来提供在反馈模式下返回的标记,就像它是基元一样。