模块 4. 用户输入

以前的模块探索了如何使用 2D 图形创建窗口、处理窗口消息和基本绘图。 在本模块中,我们将查看鼠标和键盘输入。 在本模块结束时,你将能够编写使用鼠标和键盘的简单绘图程序。

在本部分中