IDirectManipulationAutoScrollBehavior
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表示内容的自动滚动动画行为,因为它接近给定轴或轴的边界。
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IDirectManipulationCompositor
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表示一个合成器对象,该对象将作的内容与绘图图面相关联,例如 画布。
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IDirectManipulationCompositor2
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表示一个合成器对象,该对象将作的内容与跨多个进程绘制图面相关联。
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IDirectManipulationContent
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将内容封装在视区内,其中内容表示视区内剪裁的视觉表面。
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IDirectManipulationDeferContactService
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表示用于管理联系人和视区之间的关联的服务。
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IDirectManipulationDragDropBehavior
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表示拖放交互的行为,这些交互由跨幻灯片或按住手势触发。
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IDirectManipulationDragDropEventHandler
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定义用于处理拖放行为事件的方法。
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IDirectManipulationFrameInfoProvider
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表示一个时间保留对象,该对象度量应用程序使用的合成基础结构的延迟,并提供此数据来 直接作。
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IDirectManipulationInteractionEventHandler
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定义在检测到交互时处理交互的方法。
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IDirectManipulationManager
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提供对客户端应用程序可用的所有 直接作 功能和 API 的访问权限。
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IDirectManipulationManager2
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扩展 IDirectManipulationManager 接口,该接口提供对客户端应用程序可用的所有 直接作 功能和 API 的访问权限。
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IDirectManipulationManager3
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扩展 IDirectManipulationManager2 接口,该接口提供对客户端应用程序可用的所有 直接作 功能和 API 的访问权限。
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IDirectManipulationPrimaryContent
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封装视区中的主内容。
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IDirectManipulationUpdateHandler
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定义用于处理作更新事件的方法。
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IDirectManipulationUpdateManager
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管理如何将 compositor 更新发送到 直接作。
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IDirectManipulationViewport
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定义一个窗口(称为视区)中的区域,该区域能够接收和处理用户交互的输入。
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IDirectManipulationViewport2
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提供对视区的行为的管理。 行为会影响 直接作 工作流的特定部分的功能。
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IDirectManipulationViewportEventHandler
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定义用于处理视区的状态和更新事件的方法。
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