纹理坐标寄存器 (HLSL VS 参考)

此顶点着色器输出寄存器包含每个顶点纹理坐标。

寄存器由确定每个寄存器的行为方式的属性组成。

财产 描述
名字 oT0 - oT7
计数 八个向量
I/O 权限 仅写

 

输出纹理坐标寄存器是输出数据寄存器的数组。 寄存器数据通过纹理采样阶段迭代并用作纹理坐标,以向像素着色器提供数据。

写入纹理坐标寄存器时,建议仅传递任意数量的浮点值作为相应纹理地图的维度。 控制使用修饰符传递的值。 例如,对 2D 纹理贴图使用 .xy。

如果使用可编程顶点着色器,固定函数顶点管道标志(D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS D3DTTFF_COUNT1、D3DTTFF_COUNT2、D3DTTFF_COUNT3、D3DTTFF_COUNT4),应设置为零。

对象顶点数据提供输入纹理坐标。 不使用平铺纹理的对象通常具有范围 [0,1] 中的纹理坐标。 使用平铺纹理的对象(如地形)通常具有介于 [-n,+n] 范围内的纹理坐标,其中 n 可以是任何浮点数。

纹理坐标内插对顶点数据执行光栅化。 在光栅化期间,纹理坐标在对象顶点之间内插,由纹理包装修改,并按纹理大小缩放(同时考虑纹理寻址模式)以生成整数索引。 然后,该索引用于执行纹理查找。 使用 D3DCAPS9 中的 MaxTextureRepeat 值来确定纹理平铺的次数。

声明纹理坐标寄存器。

dcl_texcoord v7

将每个顶点纹理坐标复制到输出寄存器。

mov oT0, v7
顶点着色器版本 1_1 2_0 2_sw 2_x 3_0 3_sw
纹理坐标寄存器 x x x x x x

 

顶点着色器寄存器