像素着色器差异

指令槽

每个版本支持不同的最大指令槽数。

版本 最大指令槽数
ps_1_1 4 纹理 + 8 算术
ps_1_2 4 纹理 + 8 算术
ps_1_3 4 纹理 + 8 算术
ps_1_4 每个阶段 6 个纹理 + 8 个算术
ps_2_0 32 纹理 + 64 算术
ps_2_x 最低为 96 个,最多为 D3DCAPS9 中的槽数。D3DPSHADERCAPS2_0.NumInstructionSlots。 请参阅D3DPSHADERCAPS2_0。
ps_3_0 至少为 512 个,最多为 D3DCAPS9 中的槽数。MaxPixelShader30InstructionSlots。 请参阅D3DPSHADERCAPS2_0。

 

有关软件着色器限制的信息,请参阅 软件着色器

流控制嵌套限制

ps_1_x功能

新说明:

请参阅 ps_1_1、ps_1_2、ps_1_3、ps_1_4说明

新寄存器:

请参阅 ps_1_1__ps_1_2__ps_1_3__ps_1_4 寄存器

ps_2_0功能

新功能:

新说明:

新寄存器:

ps_2_x功能

新功能(请参阅 D3DPSHADERCAPS2_0.):

  • 动态流控制
  • 静态流控制
  • 动态和静态流控制指令的嵌套
  • 临时寄存器数(r#) 增加
  • 任意源重排
  • 渐变指令
  • 预测
  • 无依赖纹理读取限制
  • 无纹理指令限制

新说明:

新寄存器:

ps_3_0功能

新功能:

新说明:

新寄存器:

像素着色器