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HLSL 变量类似于 C 编程语言中定义的变量。 与 C 类似,变量具有一些命名限制,具有根据声明它们的位置的范围属性,并且可以将用户元数据附加到它们。 与 C 一样,有多种标准数据类型。 与 C 不同,HLSL 还定义了其他数据类型,以帮助最大程度地提高使用矩阵数学对 3D 图形数据进行作的 4 分量向量的性能。
语言语法 (DirectX HLSL)
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