目的
本部分包含介绍 WARP 和 Windows 7 新增对翻转模式演示的支持及其 Direct3D 9Ex 和桌面窗口管理器中关联的“演示统计信息”的技术文章。 本部分还包含有关 Windows 图形 API、将 Direct3D 9 API 移植到 Microsoft DirectX 图形基础结构 (DXGI) API 以及如何部署 Direct3D 11 的技术文章。
有关 Direct3D 的详细信息,请参阅 Direct3D。
开发人员受众
这些技术文章适用于 DirectX 图形应用程序开发人员。
在本部分中
主题 | 描述 |
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适用于 Windows 7 的 平台更新 | 介绍 Windows 8 图形堆栈的哪些组件可用,以及通过适用于 Windows 7 的 平台更新的程度。 |
Direct3D 9Ex 改进 | 介绍 Windows 7 对翻转模式演示及其在 Direct3D 9Ex 和桌面窗口管理器中关联的“演示统计信息”的新添加支持。 目标应用程序包括基于视频或帧速率的演示文稿应用程序。 启用 DWM 时,使用 Direct3D 9Ex 翻转模式的应用程序可减少系统资源负载。 显示与翻转模式演示关联的统计信息增强功能使 Direct3D 9Ex 应用程序能够通过提供实时反馈和更正机制更好地控制呈现速率。 包含指向示例资源的详细说明和指针。 |
Windows 图形 API 之间的 Surface 共享 | 提供 Windows 图形 API 之间的图面共享(包括 Direct3D 11、Direct2D、Direct3D 10 和 Direct3D 9Ex)之间的互作性的技术概述。 如果你已经掌握了这些 API 的工作知识,本文可帮助你使用多个 API 在专为 Windows 7 或 Windows Vista作系统设计的应用程序中呈现到同一图面。 本主题还提供指向其他资源的最佳做法指南和指针。 |
WARP 指南 | 提供 Windows 高级光栅化平台(WARP)的指南,这是一种高速软件光栅器。 |
Windows 中的 图形 API | 讨论 Windows 图形功能和 API。 |
面向游戏开发人员的 Direct3D 11 部署 | 介绍如何在系统上部署 Direct3D 11 组件。 |
DirectX 图形基础结构(DXGI):最佳做法 | 讨论如何将 Direct3D 9 API 移植到 DXGI API 以及各种 DXGI 版本的功能的问题。 |
将 DirectX 与高动态范围显示和高级颜色 | 本主题提供使用 Windows 10 高级颜色支持将高动态范围 Direct3D 11 和 Direct3D 12 内容呈现到 HDR10 显示器的技术概述。 |