编程 Direct3D 应用程序需要熟悉 3D 几何原理。 本部分介绍用于创建 3D 场景的最重要几何概念。 下面介绍了以下主题。
- 坐标系(Direct3D 9)
- 基元
- 人脸和顶点法向量(Direct3D 9)
- 光栅化规则 (Direct3D 9)
- 矩形 (Direct3D 9)
- 三角形内插(Direct3D 9)
- 向量、顶点和四元数(Direct3D 9)
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