以下 HLSL 内部函数支持 Direct3D 12 光线跟踪管道。
在本部分中
主题 | 描述 |
---|---|
AcceptHitAndEndSearch 函数 | 在任何命中着色器中用于提交当前命中,然后停止搜索光线的更多命中。 |
CallShader 函数 | 从着色器内部调用另一个着色器。 |
IgnoreHit 函数 | 从任何命中着色器调用以拒绝命中和结束着色器。 |
PrimitiveIndex 函数 | 检索底层加速结构实例内几何图形中基元的自动生成索引。 |
ReportHit 函数 | 由交集着色器调用以报告光线交集。 |
TraceRay 函数 | 将光线发送到搜索加速结构中的命中。 |