以下枚举用于指定在呈现期间如何创建和访问资源的信息。
列举 | 描述 |
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D3D10_BIND_FLAG | 标识资源将由管道使用的方式,并确定资源可以绑定到哪个管道阶段。 |
D3D10_CPU_ACCESS_FLAG | 指定资源允许的 CPU 访问类型。 |
D3D10_DSV_DIMENSION | 指定如何访问在深度模具视图中使用的资源。 |
D3D10_MAP | 标识要映射到供 CPU 读取和写入的资源。 |
D3D10_MAP_FLAG | 指定当 GPU 尚未使用资源完成时,CPU 应如何响应任何映射方法。 |
D3D10_RESOURCE_DIMENSION | 标识正在使用的资源类型。 |
D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG | 标识不太常见的资源创建选项。 |
D3D10_RTV_DIMENSION | 指定如何访问呈现目标视图中使用的资源。 |
D3D10_USAGE | 标识由 CPU 和/或 GPU 读取和写入资源的方式。 |
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