资源枚举 (Direct3D 10 图形)

以下枚举用于指定在呈现期间如何创建和访问资源的信息。

列举 描述
D3D10_BIND_FLAG 标识资源将由管道使用的方式,并确定资源可以绑定到哪个管道阶段。
D3D10_CPU_ACCESS_FLAG 指定资源允许的 CPU 访问类型。
D3D10_DSV_DIMENSION 指定如何访问在深度模具视图中使用的资源。
D3D10_MAP 标识要映射到供 CPU 读取和写入的资源。
D3D10_MAP_FLAG 指定当 GPU 尚未使用资源完成时,CPU 应如何响应任何映射方法。
D3D10_RESOURCE_DIMENSION 标识正在使用的资源类型。
D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG 标识不太常见的资源创建选项。
D3D10_RTV_DIMENSION 指定如何访问呈现目标视图中使用的资源。
D3D10_USAGE 标识由 CPU 和/或 GPU 读取和写入资源的方式。

 

资源参考