获取浮点变量的数组。
语法
HRESULT GetFloatArray(
[out] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
参数
[out] pData
类型:float*
指向要设置的数据开头的指针。
[in] Offset
类型:UINT
必须设置为 0;这是保留以供将来使用。
[in] Count
类型:UINT
要设置的数组元素数。
返回值
类型:HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
目标平台 | 窗户 |
标头 | d3d10effect.h |