D1251:D3D 状态问题

Direct3D 设备的状态在 Direct2D 仍在使用它时发生更改。 这可能表示线程冲突,因为一次只能有一个线程使用该设备。

 

可能的原因

应用程序可能同时在两个不同的线程上使用单个线程 D2D 工厂。

可能的修复方法

确保应用程序正确遵循 Direct2D 的线程策略。