流媒体资源 是占用少量物理内存的大型逻辑资源。 无需传递整个大型资源,而是根据需要将资源的一小部分进行流式传输。 流媒体资源以前称为 平铺资源。
在本节
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需要流式资源,以便 GPU 内存不会浪费在存储不会被访问的表面区域,并告知硬件如何跨相邻磁贴进行过滤。 |
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创建流式处理资源时,通过指定一个标志来表示该资源是流式处理资源。 |
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流式资源可用于着色器资源视图(SRV)、渲染目标视图(RTV)、深度模板视图(DSV)和无序访问视图(UAV),以及某些不使用视图的绑定点,例如顶点缓冲区绑定。 |
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Direct3D 支持按三种能力层级进行流资源处理。 |
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