要点列表

点列表是作为独立点呈现的顶点的集合。 应用程序可以在 3D 场景中使用点列表来创建星空或在多边形表面生成虚线。

示例

下图描绘了渲染的点列表。

点列表 的插图

应用程序可以将材料和纹理应用于点列表。 材料或纹理中的颜色仅显示在绘制的点处,并且不显示在点之间的任何位置。

以下代码演示如何为此点列表创建顶点。

struct CUSTOMVERTEX
{
    float x,y,z;
};

CUSTOMVERTEX Vertices[] = 
{
    {-5.0, -5.0, 0.0},
    { 0.0,  5.0, 0.0},
    { 5.0, -5.0, 0.0},
    {10.0,  5.0, 0.0},
    {15.0, -5.0, 0.0},
    {20.0,  5.0, 0.0}
};

下面的代码示例演示如何在 Direct3D 中呈现此点列表。

//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to an IDirect3DDevice interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_POINTLIST, 0, 6 );

基元