启用和禁用运行时空间化

已完成

空间

VR 音频的基本元素是空间化:播放声音的功能就像它放置在三维空间中的特定点一样。 空间音频对于提供沉浸式体验至关重要,因为它提供了强大的提示,使用户感觉自己实际上是在 3D 环境中。 空间化的两个主要组成部分是方向和距离。

空间混合

它设置此音频源受 3D 空间化计算(衰减、多普勒效应等)的影响程度。 0.0 使声音呈现纯粹的 2D 效果,1.0 使其呈现纯粹的 3D 效果。

除了确定此 AudioSource 是否作为 2D 或 3D 源被听到外,此属性还可以用于在两种模式之间转换。 在确定立体声平移后应用 3D 空间计算,可与 panStereo 一起使用。 对于应随着与听众距离的拉近逐渐以正常 2D 音效形式被听到的声音来说,在两种模式之间进行渐变非常有用。