Microsoft混合现实概述
在任何学习过程中,第一步都是用简单的术语定义核心概念。 在本例中,我们需要确定混合现实在其最基本级别的含义:
混合现实是一系列沉浸式体验,在增强现实和虚拟现实应用程序中连接和混合物理和数字世界。
在视觉上,将混合现实想像成一个存在于物理世界和数字世界这两个极端之间的创意空间。 体验范围包括覆盖物理世界中对象的虚拟内容,例如在增强现实应用中;到完全沉浸式的体验,用户没有任何来自现实世界的输入,就像在虚拟现实中一样。
混合现实涉及到各种可能的用户体验,因此它附带一组完全唯一的交互类型。 这些交互类型包括但不限于:
- 环境输入,例如通过映射区域中的图面和边界来捕获用户在世界中的位置。
- 空间化声音,即在虚拟空间中具有位置和深度的 3D 声音,就像在现实世界中一样。
- 实际空间和虚拟空间中对象的位置、位置和持久性。
这些功能是人机与计算机输入(称为人机交互)之间的关系的一部分。 人类输入涵盖了人们比较熟悉的与技术互动的方式,例如使用键盘、鼠标、触摸板或自己的声音。 随着计算机中传感器和处理能力的提高,环境中的计算机输入这一新领域也得到了发展。 计算机与环境之间的交互被称为“感知”。
计算机处理、人类输入和环境理解的交集就是混合现实发挥其力量、创造力和新兴能力的地方。 物理世界中的运动可以转换为数字世界中的运动。 物理世界中的边界可能会影响应用程序体验,如数字世界中的游戏游戏。 如果没有环境输入,体验就无法在物理现实与数字现实之间进行融合。
作为历史脚注, 混合现实 术语来自1994年题为 《混合现实视觉显示分类》的论文,由保罗·米尔格拉姆和福米奥·基希诺撰写。 尽管该论文没有描述我们今天这个版本的混合现实,但它确实探索了虚拟连续性的概念以及应用于显示器的分类方法。 可以在本模块末尾找到指向该论文的链接。