练习 - 为 Unity 配置 Windows Mixed Reality
首先,我们将新建 Unity 项目,并为该项目配置 Windows Mixed Reality 开发。 Unity 提供了一些特定于混合现实的行为,可以通过项目设置进行修改。
创建新的 Unity 项目
启动 Unity 中心。
在“项目”选项卡中,选择“新建项目”。
选择“ 新建项目 ”下的下拉列表,然后选择所需的编辑器版本。
确保所选模板为 3D 核心。
在“项目名称”框中,输入项目的名称,例如“MRTK 教程”。
在 “位置” 框中,选择文件夹图标,然后导航到要在其中保存项目的文件夹,然后选择它。 还可以创建新文件夹。
选择“创建项目”。 这会在 Unity 中打开项目。
谨慎
在 Windows 中工作时,MAX_PATH限制为 255 个字符。 Unity 受到这些限制的影响,如果任何文件路径的长度超过 255 个字符,则可能无法编译。 因此,建议尽可能靠近驱动器的根目录存储 Unity 项目。
切换生成平台
若要定目标到 Windows Mixed Reality,必须将 Unity 项目设置为导出为通用 Windows 平台应用。 默认情况下,通用 Windows 平台的生成设置定目标到任何设备,包括对沉浸式头戴显示设备。 但是,可以使用 “目标设备 ”下拉列表选择特定设备。
在菜单栏中,选择“文件”“生成”设置。
在“生成设置”窗口中选择“通用 Windows 平台”。
请确保以下设置处于活动状态:
体系结构:ARM 64 位
生成类型:D3D 项目
目标 SDK 版本:最新安装
最低平台版本:10.0.10240.0
Visual Studio 版本:最新安装
生成和运行位置:本地计算机
生成配置:发布(调试存在已知性能问题)
选择“切换平台”按钮。 Unity切换平台时显示进度栏。
切换平台过程完成后,关闭 “生成设置” 窗口。