简介

已完成

在 Unity 中为混合现实精心设计的用户体验需要仔细设计以及创建 Unity 场景。 场景就像一个空白画布,你将对其进行开发以提供最终用户体验。 添加卫星图像等支持性信息或低保真度支持性信息(例如周围的仓库基础设施),在用户在场景中移动时为其提供上下文。 为场景建立上下文后,需要创建并添加数字孪生的 3D 资产或模型。 这些将展示你的经验。

示例方案

你将继续根据前面的模块构建示例风电场方案,但这次你要将可重用的风力涡轮机对象添加到项目的地形中。

我们会学到哪些知识?

对于您的风电场用例,您需要将风力涡轮机设备添加到我们为您创建的场景中。 已预先创建且包含配置参数的资产称为 Prefab。 如果已完成之前的“在 Unity 中构建混合现实的 3D 场景”模块,则你已熟悉 Prefab 和所用的静态和动态地形 Prefab。

在此模块中,你将更加详细地了解预制件,并使用它们来搭建场景,以便为风力发电厂的运营做好准备。 你将添加 3D Prefabs 并将其连接到云服务(如 Azure 数字孪生),以便使数字孪生投入使用并赋予其生命力。

主要目标是什么?

构建场景是开发混合现实体验的重要初始步骤。 完成本模块后,就可以使用 Unity Prefab 和 ScriptableObject,以及混合现实工具包交互。