Unity 编辑器界面
Unity 是一个强大的 3D 开发平台,具有许多功能,因此,它具有大量编辑器窗口。 为了帮助使工作环境更易于访问,默认布局仅包含典型开发方案中使用的主要窗口。 可以在工作区顶部的 Windows 菜单项下找到其他窗口。 还可以在 Windows > 布局 > 默认值下重置编辑器窗口布局。
主编辑器工作区如下所示:
A. 工具栏提供访问最重要功能的快捷方式,包括用于操作场景视图、GameObjects 和播放控件的工具。
B. 场景视图:场景视图是主要工作区,可用于直观地导航和编辑场景。
C. 游戏视图:游戏视图模拟最终呈现的游戏的外观。 选择“播放”按钮时,模拟将开始。
D. 层次结构窗口:“层次结构”窗口列出当前场景中存在的所有 GameObject。
E. 检查器窗口:检查器窗口列出了所选 GameObject 或资产的属性。
F. 项目窗口:“项目”窗口列出所创建项目中包含的所有资产、场景和脚本。
可以在本模块的 “摘要 ”部分找到有关 Unity 接口的更多详细信息。