考虑场景设计

已完成

在构建场景之前,请务必考虑哪些数据支持用户体验的最终用途。 在你的风电场用例中,你将构建一个 Unity 场景,帮助将风力涡轮机放置在风电场中,连接到运行数据,并在出现运行事件时采取措施。 若要构建真实且有意义的沉浸式体验,除了风力涡轮机模型资产外,还需要提供上下文信息。

卫星图像可以提供上下文信息来支持现实主义并帮助推动决策。 在构建场景时,需要考虑研究区域的大小或要检索的数据量。 数据数量/质量和性能之间始终存在平衡。

针对大型环境进行设计

若要利用沉浸式体验,应考虑在用户即时视图之外进行设计。 通过允许用户配置其环境及其周围的对象,他们可以将其体验适应自己的物理空间。 考虑数字孪生体验的基础平台或桌面平台,以及用户如何将它集成到其当前环境中。 在此用例中,基于图像的地形构成了风电场的初始基础。 由于整个风电场的重要性相等,因此,将采取圆形形式来消除任何一个区域中的焦点的概念,并鼓励用户在混合现实中导航地形,以从各种角度调查风电场。 地形配备了图柄,可在用户物理空间中合适的表面进行放置和调整。

放置模块以提升舒适度

若要确保用户的舒适,需要考虑对象放置。 对于感兴趣的区域,焦点的最佳放置距离用户为 2 米(6.5 英尺)。 为了确保最大程度的舒适感,非常重要的是确保场景中的物体位于距离用户1.25至5米(4到16英尺)之间。

在此用例中,涡轮机模型连接到 ADT 数据流并使用 MRTK 工具提示。 可以将这些有用对象附加到提供进一步数据点的场景中的资产。

佩戴着 HoloLens 设备的多个用户的照片,他们正在与桌面上的展示风力涡轮机地形的沉浸式体验进行交互。

在本教程中,会向每个涡轮机附加一个工具提示,然后再连接数据流。 如果一个对象由多个组件组成,并且每个组件都需要自己的数据点,那么在不同的环境中,您可能会选择将多个工具提示附加到这一个对象上。