介绍

已完成

在本模块中,你将了解如何在 Unity 中生成场景。 场景类似于画布,你将在其中为最终用户设置体验。 通常,这些体验从更广泛的数据集和支持信息开始,以在沉浸式体验中提供上下文。 在上一模块中介绍的风电场用例中,你将探讨如何使用两种类型的地理场景数据:

  • 静态地形
  • 动态地形

静态地形将加载到场景中一次,并在设计时加载。 除非更新源地形文件并刷新场景,否则不会更新它。 相反,动态地形会按需在运行时加载到场景中。 静态和动态地形都是有价值的,具体取决于用例的需求。 静态地形对于断开连接的体验、带宽问题存在的体验、你已有图像/数据或数据一致性非常重要(即静态地形永远不会更改)非常有用。 当用于引入变形或更新的数据,或者开发人员无权访问静态数据并且想要使用映射服务时,动态地形最有用。

在本模块中,你将从静态源加载地形数据,然后通过地图 SDK 将其替换为必应地图服务中的卫星图像。 你将使用此动态图像 3D 地图来查找风力涡轮机和相关作数据并与之交互。