在着色器设计器中,参数节点表示在每个绘图的基础上输入应用程序的控件下的着色器,例如,材料属性、定向光、照相机位置和时间。由于可以随着每次绘制调用更改这些参数,您可以使用同一着色器得到对象不同的外观。
参数节点引用
节点 |
详细信息 |
属性 |
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照相机世界位置 |
照相机在世界空间内的位置。 输出:
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无 |
光方向 |
定义世界空间中的光源的光投射方向的矢量。 可使用它计算世界空间内的光照量和反射量。 输出:
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无 |
材料环境 |
当前像素的漫射色量特性化为间接光照的。 像素的漫射色模拟光照如何与粗糙表面进行交互。您可以使用 Material 散开参数估计间接光照对真实世界中的对象的外观的影响。 输出:
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材料漫射 |
一种颜色,描述当前像素如何漫射直接光照。 像素的漫射色模拟光照如何与粗糙表面进行交互。您可以使用 Material 散开参数更改当前像素如何散开直接照明,那是定向光、点光和投射光。 输出:
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材料放射 |
用于向其本身提供光照的当前像素的颜色量。 使用此工具可以模拟发光对象(即,提供自身的光线的对象)。此光源不影响其他对象。 输出:
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材料反射 |
一种颜色,描述当前像素如何反射直接光照。 像素的反射颜色模拟光照如何与光滑如镜的表面进行交互。您可以使用 Material 反射参数更改当前像素如何反射直接照明,那是定向光、点光和投射光。 输出:
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材料光泽度 |
用于描述反射高光的强度的标量值。 光泽度越大,反射高光就变得越强烈和广泛。 输出:
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标准化的时间 |
以秒为单位的时间,标准化范围为 [0,1],导致时间达到 1,并将其重置为 0。 可将其用作着色器计算中的参数,例如用来对纹理坐标、颜色值或其他特性进行动画处理。 输出:
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无 |
时间 |
以秒为单位的时间。 可将其用作着色器计算中的参数,例如用来对纹理坐标、颜色值或其他特性进行动画处理。 输出:
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无 |