在着色器设计器中,纹理节点示例各种纹理类型和几何图形,并生成或转换纹理坐标。纹理有关对象的颜色和光照详细信息。
纹理节点引用
节点 |
详细信息 |
属性 |
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Cubemap 示例 |
在第立方体贴图的颜色示例采用指定坐标。 可使用立方体贴图提供反射效果的颜色细节,或将纹理应用到失真程度低于 2D 纹理的球形对象。 输入:
输出:
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法线贴图示例 |
将第 2-D 规则映射的规则颜色示例在指定坐标。 使用法线贴图模拟对象表面的其他几何细节的外观。法线贴图包含表示单位矢量的打包数据,而不包含颜色数据 输入:
输出:
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平移 UV |
作为时间的函数平移指定纹理坐标。 可使用此方法在对象表面移动纹理或法线贴图。 输入:
输出:
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视差 UV |
将指定的纹理坐标替换为高度和视角的函数。 此创建的效果称为视差映射或虚拟位移映射。可使用此方法产生平整表面的深度幻觉。 输入:
输出:
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旋转 UV |
通过绕作为时间功能的中心点旋转指定的纹理坐标。 可使用此方法在对象表面旋转纹理或法线贴图。 输入:
输出:
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纹理坐标 |
当前像素的纹理坐标。 纹理坐标通过在相邻顶点的纹理坐标特性之间进行插值计算来确定。可将其视为当前像素在纹理空间内的位置。 输出:
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无 |
纹理维度 |
输出第 2 纹理映射的宽度和高度。 可以使用纹理维度考虑纹理的宽度和高度在着色器的。 输出:
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Texel 增量 |
输出增量 (距离) 在第 2 纹理映射的 texels 之间。 可以使用 texel 增量采样在着色器的相邻的 texel 值。 输出:
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纹理示例 |
将第 2 纹理映射的颜色示例在指定坐标。 可使用纹理贴图提供有关对象表面的颜色细节。 输入:
输出:
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