本文档演示如何使用“图像编辑器”创建基本的纹理。
本文档演示这些活动:
设置纹理的大小
设置前景色和背景色
使用 alpha 通道 (透明)
使用 填充 和 椭圆 工具
设置工具属性
创建基本纹理
可以使用图像编辑器创建和修改图像和纹理您的游戏或 app 的。
下面的步骤演示如何创建表示“舷窗”目标纹理的功能。完成后,纹理看起来与下图类似。为了更好地演示在纹理的透明度,配置图像编辑器使用绿色,网格模式显示它。
在开始之前,请确保 属性 窗口中显示。在中工作时,可使用 属性 窗口设置图像大小,更改工具属性,并指定颜色。
若要创建“舷窗”目标纹理
创建纹理使用。有关如何添加纹理的更多信息,请参见" 图像编辑器入门部分。
设置图像大小为 512x512 像素。在 属性 窗口中,将 宽度 和 高度 属性 512的值。
在"图像编辑器"工具栏上,选择 填充 工具。属性 窗口与图像属性。现在显示 填充 工具的属性。
设置前景色为完全透明黑色。在 属性 窗口,请在 颜色 属性组中,选择 前景。在颜色 0选取器旁设置 R、G、B和 A 属性的值。
在"图像编辑器"工具栏上,选择 填充 工具,然后在按住 shift 键并选择任意点在图像。使用 shift 键将导致填充颜色的 alpha 值替换该图像的颜色;否则,将 alpha 值用于与图像的颜色一起混合填充颜色。
重要事项
此步骤,与上一步中的颜色选项一起使用,以确保基本图像为所绘制的“舷窗”目标纹理准备。如果图像填充透明黑和,由于目标的边框是黑将有没有失真项目在目标附近。
在"图像编辑器"工具栏上,选择 椭圆 工具。
设置前景色为完全不透明黑。设置 R、G和 B 属性设置 0 为 A 属性 255的值。
设置背景颜色为完全不透明的白色。在 属性 窗口,请在 颜色 属性组中,选择 背景。设置 R、G、B和 A 属性 255的值。
设置椭圆轮廓的宽度。在 属性 窗口,请在 外观 属性组中,将 宽度 属性 8的值。
确保抗锯齿启用。在 属性 窗口,请在 外观 属性组中,请确保 抗锯齿 属性设置为。
使用 椭圆 工具,请从像素坐标 (3,3) 绘制圆形为像素坐标 (508,508)。在绘制时,更轻松地若要绘制该圆形,可以按和的同时按住 shift 键。
说明
当前指针位置的像素坐标。Visual Studio 状态栏中显示。
更改背景色。设置 R 为 44,G 为 165,B 为 211和。255
从像素坐标 (64,64) 绘制另一个圆形为像素坐标 (448,448)。
更改背景色回完全不透明的白色。设置 R、G、B和。255
从像素坐标 (128,128) 绘制另一个圆形为像素坐标 (384,384)。
更改背景色。设置 R 为 255,G 和 B 为 64和。255
从像素坐标 (192,192) 绘制另一个圆形为像素坐标 (320,320)。
“舷窗”目标纹理完成。这是最终图像,显示用透明度。
作为下一步,您可以生成此纹理的区域级别。有关信息,请参见如何:生成 MIP 级别。