本文档演示如何使用模型编辑器创建三维地形模型。
本文档演示这些活动:
向集合中添加对象
选择文本和点
转换选择
使用 分解文本 工具
在设计图面上给对象搭建框架
创建三维地形模型
您可以通过分解平面进行其他文本,然后操作其顶点创建感兴趣的地形函数来创建三维地形。
完成后,设计如下所示::
在开始之前,请确保 属性 窗口和 工具箱 显示。
创建三维地形模型
创建三维模型使用。有关如何添加模型的更多信息,请参见" 模型编辑器入门部分。
添加一个结束平面到场景。在**“形状”下的“工具箱”,选择“平面”**并将其移动到设计图面。
提示
若要使简单对象更易于使用,可以帧它在设计图面上。在 选择 模式下,选择简单对象,然后在模型编辑器工具栏,选择 帧对象 按钮。
输入文本选择模式。在模型编辑器工具栏上,选择 选择面。
细分平面。在文本选择模式下,一次选择平面激活其选择的,然后再次选择以选择它的唯一标识符。在模型编辑器工具栏上,选择 分解文本。这将添加新的顶点到拆分为四 + 相等地调整大小的分区的平面。
创建多个部分。在新面孔仍处于选中状态,则再选择 分解文本 两倍。这总共创建了 64 个面。通过创建多个细分,可以提供该地形的更详细信息。
enter 点选择模式。在模型编辑器工具栏上,选择 选择点。
修改点以创建地形功能。在点选择模式,选择一个点,然后在模型编辑器工具栏,选择 转换 工具。表示点的框显示在设计图面上。使用绿色箭头移动框,从而修改该点的高度。重复不同位置的此步骤,以创建值得关注的地形功能。
提示
您可以以统一的方式立即选择多个点修改它们。
地形设计完成的。下面又是最终设计,当 Phong 隐藏适用:
可以使用此地域模型来演示 如何:创建基于几何图形的渐变着色器 中描述的渐变着色器的效果。