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使用 Perlin 降噪算法,生成一个随机值
inline float noise( float _X ) restrict(amp);
返回在一个范围内的 Perlin 降噪值 -1 和 1 之间交替。
标题: amp.h
命名空间: 并发:: direct3d
Concurrency::direct3d 命名空间