创建一系列三次方贝塞尔曲线,并将其添加到几何图形接收器。
void AddBeziers(
const CArray<D2D1_BEZIER_SEGMENT,
D2D1_BEZIER_SEGMENT>& beziers
);
参数
- beziers
描述要创建的贝赛尔曲线的贝赛尔线段的数组。从几何接收器的当前点(绘制的最后一条线段的终点或由 BeginFigure 指定的位置)到数组中第一个贝塞尔线段终点绘制一条曲线。如果数组中包含其他贝赛尔线段,则每个后续的贝塞尔线段会将前面的贝塞尔线段终点作为其起点。
要求
标头: afxrendertarget.h