仅由 Microsoft 内部使用。
继承层次结构
System.Object
Microsoft.VisualStudio.PlatformUI.DisposableObject
Microsoft.VisualStudio.PlatformUI.OleComponentSupport.OleComponent
命名空间: Microsoft.VisualStudio.PlatformUI.OleComponentSupport
程序集: Microsoft.VisualStudio.Shell.11.0(在 Microsoft.VisualStudio.Shell.11.0.dll 中)
语法
声明
Public Class OleComponent _
Inherits DisposableObject _
Implements IOleComponent
public class OleComponent : DisposableObject,
IOleComponent
OleComponent 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
OleComponent | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
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属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
IsDisposed | 仅由 Microsoft 内部使用。 (继承自 DisposableObject。) |
![]() |
IsTrackingComponent | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() |
PeriodicIdleTimePeriod | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
BeginTracking | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() ![]() |
CreateHostedComponent | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() |
Dispose() | 仅由 Microsoft 内部使用。 (继承自 DisposableObject。) |
![]() |
Dispose(Boolean) | 仅由 Microsoft 内部使用。 (继承自 DisposableObject。) |
![]() |
DisposeManagedResources | 仅由 Microsoft 内部使用。 (重写 DisposableObject.DisposeManagedResources()。) |
![]() |
DisposeNativeResources | 仅由 Microsoft 内部使用。 (继承自 DisposableObject。) |
![]() ![]() |
DoOleEvents | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() |
EndTracking | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() |
Equals | 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。) |
![]() |
FContinueMessageLoopCore | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() |
FDoIdleCore | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() |
Finalize | 仅由 Microsoft 内部使用。 (继承自 DisposableObject。) |
![]() |
FPreTranslateMessageCore | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() |
FQueryTerminateCore | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() |
GetHashCode | 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。) |
![]() |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) |
![]() |
HwndGetWindowCore | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) |
![]() |
OnActivationChangeCore | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() |
OnAppActivateCore | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() |
OnChangeStateCore | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() |
OnLoseActivationCore | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() |
PushMessageLoop | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() |
TerminateCore | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() |
ThrowIfDisposed | 仅由 Microsoft 内部使用。 (继承自 DisposableObject。) |
![]() |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
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事件
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
ActivationChange | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() |
ActivationLost | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() |
AppActivate | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() |
ContinueMessageLoop | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() |
Disposing | 仅由 Microsoft 内部使用。 (继承自 DisposableObject。) |
![]() |
DoIdle | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() |
DoPeriodicIdle | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() |
GetWindow | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() |
ModalStateChanged | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() |
PreTranslateMessage | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() |
QueryTerminate | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() |
RecordingStateChanged | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() |
RedrawOffStateChanged | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() |
Terminate | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() |
WarningsOffStateChanged | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
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显式接口实现
名称 | 说明 | |
---|---|---|
![]() ![]() |
IOleComponent.FContinueMessageLoop | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() ![]() |
IOleComponent.FDoIdle | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() ![]() |
IOleComponent.FPreTranslateMessage | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() ![]() |
IOleComponent.FQueryTerminate | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() ![]() |
IOleComponent.FReserved1 | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() ![]() |
IOleComponent.HwndGetWindow | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() ![]() |
IOleComponent.OnActivationChange | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() ![]() |
IOleComponent.OnAppActivate | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() ![]() |
IOleComponent.OnEnterState | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() ![]() |
IOleComponent.OnLoseActivation | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
![]() ![]() |
IOleComponent.Terminate | 仅由 Microsoft 内部使用。 |
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线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。