返回在用户的计算机上安装的平台设置。
命名空间: Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop
程序集: Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop(在 Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop.dll 中)
语法
声明
Function GetSupportedPlatformNames ( _
celt As UInteger, _
<OutAttribute> rgbstr As String(), _
<OutAttribute> pcActual As UInteger() _
) As Integer
int GetSupportedPlatformNames(
uint celt,
string[] rgbstr,
uint[] pcActual
)
参数
- celt
类型:System.UInt32
[in] 指定支持的平台名称的请求的数目。如果此数字是未知的, celt 可以为零。
- rgbstr
类型:array<System.String[]
[in, out, size_is(celt)] 在输入,保存名字的数量的赋值的数组由此参数也可以是 nullnull 引用(在 Visual Basic 中为 Nothing)的 celt. 指定了,如果 celt 参数为零。在输出, rgbstr 包含支持的平台的名称。
- pcActual
类型:array<System.UInt32[]
[out, optional] 对平台名称的实际数目的计数的指针返回。
返回值
类型:System.Int32
如果方法成功,则返回 S_OK。如果失败,它会返回一个错误代码。
备注
COM 签名
从 vsshell.idl:
HRESULT IVsCfgProvider2::GetSupportedPlatformNames(
[in] ULONG celt,
[in, out, size_is(celt)] BSTR rgbstr[],
[out, optional] ULONG *pcActual
);
设置 GetSupportedPlatformNames 返回的平台名称是可以添加到项目的平台。特定项目中使用一个或多个安装的平台。例如,具有 Visual C++ 的 Win32 和警告平台上安装就可能的。,而另一个项目可能为这两个平台时,生成一个项目可能仅为一个平台生成。
单个项目类型指定每个平台的含义。该环境提供显示可用的平台名称的 UI。
通常,两次调用对 GetSupportedPlatformNames。第一次调用, celt 设置为零, rgbstr 到 nullnull 引用(在 Visual Basic 中为 Nothing)和 pcActual 为有效的地址。GetSupportedPlatformNames 返回包含指向用于支持的平台的名字的数量的 pcActual 。调用方使用此信息分配 rgbstr 为适当的范围和调用 GetSupportedPlatformNames 与 celt 的第二次设置为 pcActual内容。
.NET Framework 安全性
- 对直接调用方的完全信任。此成员不能由部分信任的代码使用。有关更多信息,请参见通过部分受信任的代码使用库。