Microsoft.VisualStudio.Modeling.Design 命名空间包含开发人员可用于生成其域特定语言的自定义设计时行为的类。
类
类 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
CategoryResourceAttribute | 表示对组特性中的类,当属性在设置为类别架构的 PropertyGrid 控件中显示。 |
![]() |
DescriptionResourceAttribute | ,当属性在 PropertyGrid 控件时,将显示表示属性的属性声明。 |
![]() |
DisplayNameResourceAttribute | 表示名称与属性。 |
![]() |
ElementPropertyDescriptor | 表示在一个域特定语言 (DSL)模型的一个字段的特性。 |
![]() |
ElementTypeDescriptionProvider | 用于创建和检索 ElementTypeDescriptor 对象的方法。 |
![]() |
ElementTypeDescriptor | 为 ModelElement 对象提供附加的运行时类型信息。 |
![]() |
FlagEnumerationEditor | 用于表示和编辑字段枚举提供用户 (UI)界面。 |
![]() |
ForwardingTypeDescriptionProvider | 用于创建和检索索引模型元素的目标架构元素的类型提供一个方法描述符。 |
![]() |
ModelingBindingSource | 专用 BindingSource 用于 VMSDK (DSL 工具) 使用的模型。,向项目中添加或移除时,创建事务。 |
![]() |
ModelingEnumerationConverter | 提供将字段枚举的值和文本之间的类型转换器。 |
![]() |
ModelingToolboxItem | 表示在域特定语言工具生成的工具箱项 (DSL 工具)。 |
![]() |
ModelingToolboxItemBase | 表示一个抽象工具箱项。 |
![]() |
PropertyDescriptorNotFoundException | 未找到预期的 ElementPropertyDescriptor 情况的异常。 |
![]() |
RolePlayerComboCell | 类允许重写 Parse 和布局功能。 |
![]() |
RolePlayerMenuCommand | 表示可添加到 value 为 " 属性 " 窗口的一个角色特性中列出的命令。 |
![]() |
RolePlayerPropertyDescriptor | 用于角色特性提供附加的运行时类型信息。 |
![]() |
TrackingPropertyDescriptor | 为一个模型元素的跟踪特性提供附加的运行时类型信息。 |
![]() |
UserContext | 已过时。Visual Studio SDK 不使用该类。(请参见备注。) 表示帮助上下文。 |
![]() |
UserContextElement | 已过时。Visual Studio SDK 不使用该类。(请参见备注。) 表示帮助组件。 |
![]() |
UserContextTypeConverter | 已过时。Visual Studio SDK 不使用该类。(请参见备注。) 提供将帮助上下文的值和文本之间的类型转换器。 |
![]() |
WinFormsDataBindingHelper | 在数据绑定的 WinForms 类别以帮助简化常用操作。 |
委托
委托 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
TypeDescriptionProviderForwarder | 表示返回模型元素由另一个模型元素表示的方法。 |
枚举
枚举 | 说明 | |
---|---|---|
![]() |
UserContextType | 已过时。Visual Studio SDK 不使用此枚举。(请参见备注。) 指定用户上下文元素的类型。 |