您的程序已完成并已做好运行准备。可以运行并测试程序。若要了解更多功能,请尝试更改颜色和声音。
运行程序
保存程序,然后启动程序。
确保将鼠标指针置于迷宫的开始位置。
在迷宫中移动鼠标指针。触碰墙,确保播放声音并且鼠标指针发送回起始位置。
将鼠标指针移动到迷宫外面。然后,将鼠标指针移回到面板中,验证鼠标指针是否发送回起始位置。
说明
进行测试时,需要确保程序中的所有功能均可正常运行。您需要进行测试以确保“完成”标签的 MouseEnter 事件处理程序播放 Tada 声音,打开庆祝消息框,并关闭游戏。为了避免穿过整个迷宫,您可以临时关闭面板的 MouseEnter 事件处理程序。这样,您可以在迷宫外面移动鼠标指针以将其定位到“完成”标签上,而鼠标指针不用发送回起始点。
选择面板,然后转到**“属性”**窗口中的事件表。向下滚动到 MouseEnter 事件并选择事件名称。
按 Delete 以删除事件处理程序名称,然后按 Enter。IDE 将自动断开事件处理程序与面板的连接。墙仍然处于连接状态,但现在可以在迷宫外面移动鼠标以到达底部的**“完成”**标签。
保存并运行程序,确保**“完成”标签能够播放声音,显示消息框并关闭游戏。确保程序工作之后,启用面板的 MouseEnter 事件处理程序,方法是选定此事件处理程序,转到“属性”窗口中的事件表,向下滚动到 MouseEnter 行,然后从下拉列表中选择“wall_MouseEnter”**。
尝试其他功能
用您更喜欢的声音替换游戏中的声音。
设置声音,以便只有在鼠标指针碰到墙时游戏才播放声音,而在程序启动时不播放声音。
在玩家获胜之后,不是关闭程序,而是将指针移回到起始点。
更改某些墙的颜色,并使游戏针对不同的墙颜色播放不同的声音。
继续或查看
若要转到下一个教程,请参见教程 3:创建数学测验。
若要返回上一个教程步骤,请参见步骤 7:向窗体中添加代码以播放声音。