更新:2007 年 11 月
创建新的属性代码构造,并将代码插入正确的位置。
命名空间: EnvDTE
程序集: EnvDTE(在 EnvDTE.dll 中)
语法
声明
Function AddAttribute ( _
Name As String, _
Location As Object, _
Value As String, _
Position As Object _
) As CodeAttribute
用法
Dim instance As CodeModel
Dim Name As String
Dim Location As Object
Dim Value As String
Dim Position As Object
Dim returnValue As CodeAttribute
returnValue = instance.AddAttribute(Name, _
Location, Value, Position)
CodeAttribute AddAttribute(
string Name,
Object Location,
string Value,
Object Position
)
CodeAttribute^ AddAttribute(
String^ Name,
Object^ Location,
String^ Value,
Object^ Position
)
function AddAttribute(
Name : String,
Location : Object,
Value : String,
Position : Object
) : CodeAttribute
参数
Name
类型:System.String必选。新属性的名称。
Location
类型:System.Object必选。新属性的路径和文件名。根据语言的不同,文件名是项目文件的相对名称或绝对名称。如果该文件还不是项目项,则将该文件添加到项目中。如果无法创建该文件并将其添加到项目中,则 AddAttribute 失败。
Value
类型:System.String必选。属性的值,该值可以是以逗号分隔的参数化属性的参数列表。
Position
类型:System.Object可选。默认为 0。将在其后添加新元素的代码元素。如果该值为 CodeElement,则紧跟在其后添加新元素。
如果该值为 Long 数据类型,则 AddAttribute 指示在哪个元素的后面添加新元素。
因为集合从 1 开始计数,所以传递 0 指示应将新元素放置在集合的开始处。值 -1 表示应将元素放在结尾处。
返回值
一个 CodeAttribute 对象。
备注
如果该属性已存在,则 AddAttribute 将添加另一个属性。这对于代码模型后面的属性或语言可能是不正确的。
![]() |
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在进行某些类型的编辑之后,代码模型元素(如类、结构、函数、属性、委托等)的值可能是非确定性的,这意味着不能指望它们的值总是保持不变。有关更多信息,请参见 使用代码模型查找代码 (Visual Basic) 中的“代码模型元素的值可能会更改”一节。 |
权限
- 对直接调用方的完全信任。此成员不能由部分信任的代码使用。有关更多信息,请参见通过部分受信任的代码使用库。