A(Visual Studio Team System 词汇表)

更新:2007 年 11 月

本词汇表定义了 Visual Studio Team System 帮助中使用的关键术语。

  • '@me'
    由当前登录用户的用户名替换的查询值宏。

  • '@project'
    由当前选择的 Team Foundation 项目的名称替换的查询值宏。

  • '@Today'
    由运行应用程序的工作站的系统日期值替换的查询值宏。

  • Acceptance Criteria — 验收标准
    产品或产品组件要被用户、客户或其他授权实体接受所必须符合的标准。

  • Acceptance Testing — 验收测试
    为使用户、客户或其他授权实体能够确定是否接受产品或产品组件而进行的正式测试。

  • Activity — 活动
    为一个目的而共同执行的工作模式。活动可以使用或生产工作产品,并且可以通过工作项进行跟踪。

  • Adversary — 对手
    不受欢迎的角色或以获取资产访问权为目标的角色。对手包括黑客。

  • Agent — 代理
    用于运行测试和生成模拟负载的远程测试机组部分。

  • Agile Methods — 敏捷方法
    应用程序开发人员使用的一系列过程,通过一系列为期 1 到 4 周的短期迭代过程开发应用程序,以此使风险最小化。在此范例中,进度的主要衡量指标是可使用的软件,而不是所用时间或完成的任务数。相比书面文档,敏捷方法更强调实时沟通,如面对面会议、电话交谈和即时消息。

  • Algorithm — 算法
    用于解决问题的规则或过程。

  • Alpha Version — Alpha 版本
    用于获取有关功能集和可用性的初步反馈的非常早的产品发布。

  • Analysis — 分析
    在概念设计中,指的是对业务和用户信息进行分类和检查,形成记录工作过程的用例和方案。在逻辑设计中,指的是识别各种方案中的服务、对象、属性和关系。在物理设计中,指的是检查基础结构的物理约束和应用程序的物理要求,以便选择候选的实现技术及设计初步的部署模型。

  • Application Diagram — 应用程序关系图
    将组成待部署系统的应用程序的定义和配置。应用程序关系图显示了在付诸代码实现之前通过图形布局中的终结点所展现出的通信相关性。

  • Application Exclusive Time — 应用程序独占时间
    内核模式和性能工具探测函数所花费的时间,其中不包括它调用的项所花费的时间和转换所花费的时间。

  • Application Inclusive Time — 应用程序包含时间
    函数及其所调用项花费的时间,其中不包括向内核模式和性能工具探测转换所花费的时间。

  • Application Life-cycle Management — 应用程序生命周期管理
    应用程序软件的要求、设计、开发、生成、测试和发布之间的协调。这需要集成软件进程,定义工作产品之间的关系(以启用可跟踪性和项目管理)以及跨所有活动和阶段进行报告。

  • Area — 区域
    公共结构服务层次结构上表示功能区域的节点。

  • Artifact — 项目
    一种类型的软件产品文档,其中包括规范和测试计划。对于文本模板,项目还可以包括生成的文本输出。

  • Asset — 资产
    系统必须进行保护以免被对手滥用的抽象或具体资源。

  • Assign A Test — 分配测试
    1) 将测试与已经与某人关联的工作项相关联。2) 在测试运行期间,将测试分配给代理计算机。

  • Attachment Link — 附件链接
    工作项与文件附件之间的 Team Foundation 链接。

  • Audit — 审核
    在 CMMI 过程改进工作中,对工作产品或工作产品集进行独立检查以确定是否符合要求。

  • Author A Test — 创作测试
    通过测试类型创建测试,并在 Visual Studio Team System 中对其进行管理。

  • Automated Test — 自动测试
    计算机可以按程序运行的一组步骤,用于测试系统功能。