本文档演示如何使用**“图像编辑器”**生成和修改详细信息的纹理空间级别 (LoD) 的 MIP 级别。
生成 MIP 级别
Mipmapping 是针对带纹理的对象,通过预计算和存储纹理的不同尺寸副本,增加渲染速度和减小失真项目的一项技术。 每个副本(称为 MIP 级)的宽度和高度都是之前副本的一半。 当纹理呈现在对象的图面上时,MIP 级别密切对应纹理图面的屏幕空间区域为自动关闭。 这意味着图形硬件不必为维护可视质量的一致性筛选过大的纹理。 虽然存储 MIP 级别的内存大约是 33% 多余原始纹理一个,性能和图像质量的获得证明了它。
生成 MIP 级别
从基本的纹理开始,如 如何:创建基本纹理 所述。 为了获得最佳结果,请将纹理的宽度和高度值指定为 2 的幂,例如,256、512、1024,依此类推。
生成 MIP 级别。 在“图像编辑器模式”工具栏上,依次选择“高级”、“工具”、“生成 Mip”。
注意,现在“转到下一个 Mip 级别”和“转到上一个 Mip 级别”按钮出现在“图像编辑器模式”工具栏上。 如果显示了“属性”窗口,还请注意当前在图像属性中显示的“Mip 级别”和“Mip 级别计数”只读属性。
正在修改 MIP 级别
若要在特定详细程度实现特殊效果或提高图像质量,可以分别修改每个 MIP 级别。 例如,可以在远处为带有纹理的对象提供不同的外观(较大的距离对应于较小的 MIP 级别),也可以确保包含文本或符号的纹理即使在 MIP 级别较小时仍保持可读性。
修改单个 MIP 级别
选择要修改的 MIP 级别。 在“图像编辑器模式”工具栏上,使用“转到下一个 MIP 级别”和“转到上一个 MIP 级别”按钮以在 MIP 级别之间移动。
选择要修改的 MIP 级别后,您可以使用绘图工具来修改它,而无需更改其他 MIP 级别的内容。 绘制工具可用于**“图像编辑器”**工具栏。 在选择一个工具后,您可以在“属性”窗口中更改其属性。 有关绘图工具和其属性的信息,请参阅 图像编辑器。
备注
如果不需修改各 MIP 级别的内容 — 可能会因为要实现某些效果而进行修改 — 建议在生成时从源纹理中生成 Mipmap。这有助于确保 MIP 级别与源纹理保持同步,因为对 MIP 级别进行的修改不会自动传播到其他级别。有关如何在生成时生成 Mipmap 的详细信息,请参阅 如何:导出包含 Mipmap 的纹理。