提供 get_texture 和 make_texture 方法。
namespace direct3d;
成员
函数
名称 |
描述 |
---|---|
从给定的加速器视图(表示指定的采样器对象)上获取 Direct3D 采样器状态接口。 |
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获取指定纹理对象的基础 Direct3D 纹理接口。 |
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从 Direct3D 采样器状态接口指针创建采样器。 |
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使用指定参数创建纹理对象。 |
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比较 4 字节引用值和 8 字节源值,并累积 4 个和矢量。 |
要求
**标头:**amp_graphics.h
**命名空间:**Concurrency::graphics