Concurrency::graphics::direct3d 命名空间

提供 get_texturemake_texture 方法。

namespace direct3d;

成员

函数

名称

描述

get_sampler 函数

从给定的加速器视图(表示指定的采样器对象)上获取 Direct3D 采样器状态接口。

get_texture 函数

获取指定纹理对象的基础 Direct3D 纹理接口。

make_sampler 函数

从 Direct3D 采样器状态接口指针创建采样器。

make_texture 函数

使用指定参数创建纹理对象。

msad4 函数

比较 4 字节引用值和 8 字节源值,并累积 4 个和矢量。

要求

**标头:**amp_graphics.h

**命名空间:**Concurrency::graphics

请参见

参考

Concurrency::graphics 命名空间