通过执行深层复制来将纹理对象复制到目标。
void copy_to(
texture & _Dest
) const;
void copy_to(
writeonly_texture_view<_Value_type, _Rank> & _Dest
) const;
参数
_Dest
要复制到的对象。
_Rank
纹理的等级。
_Value_type
纹理中元素的类型。
要求
**标头:**amp_graphics.h
**命名空间:**Concurrency::graphics
请参见
参考
texture 类