texture::operator= 运算符

将指定的纹理对象复制到此对象中。

texture& operator=(
   const texture & _Other
);

texture& operator=(
   texture<_Value_type, _Rank> && _Other
);

参数

  • _Other
    要从纹理对象复制。

返回值

对此 纹理 对象的引用。

要求

**标头:**amp_graphics.h

**命名空间:**Concurrency::graphics

请参见

参考

texture 类