阻止平铺视图中所有线程的执行,直到所有未完成的 tile_static 内存访问都完成。 这可确保 tile_static 内存访问对于线程平铺中的其他线程是可见的,且该访问可按程序顺序执行。
inline void tile_static_memory_fence(
const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);
参数
- _Barrier
tile_barrier 对象。
要求
**标头:**amp.h
**命名空间:**Concurrency::direct3d