阻止平铺视图中所有线程的执行,直到所有全局内存访问都完成。 这可确保全局内存访问对于线程平铺中的其他线程是可见的,并可按程序顺序执行。
inline void global_memory_fence(
const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);
参数
- _Barrier
tile_barrier 对象
要求
**标头:**amp.h
**命名空间:**Concurrency::direct3d
阻止平铺视图中所有线程的执行,直到所有全局内存访问都完成。 这可确保全局内存访问对于线程平铺中的其他线程是可见的,并可按程序顺序执行。
inline void global_memory_fence(
const tile_barrier & _Barrier
) restrict(amp);
**标头:**amp.h
**命名空间:**Concurrency::direct3d